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851-0294-00L

Games. Kultur- und Mediengeschichte des Computerspiels

VVZ CR n/a

Last Updated: 2026-07-21 00:35:31

Abstract

Computerspiele sind aus dem Alltag der Menschen im 21. Jh. nicht wegzudenken. Doch warum faszinieren «Games» und was tun wir eigentlich, wenn wir an PC, Konsole oder Handy spielen? Das Seminar möchte diesen Fragen nachgehen und anhand einer Kultur- und Mediengeschichte von Computerspielen den Eigenlogiken dieses Mediums nachspüren sowie ihren Gebrauch in gesellschaftlichen Kontexten diskutieren.

Objective

Das Seminar vermittelt Grundlagenwissen zur Geschichte, Ästhetik und Funktionsweise von Computerspielen. Ziel ist es, einerseits einen Überblick über die vielen historischen Transformationen dieses Mediums zu gewinnen, andererseits verschiedene theoretische Perspektiven aus der Literatur- und Medienwissenschaft kennenzulernen und auf konkrete Spielbeispiele anzuwenden. Historisch stehen dabei sowohl technologische Entwicklungen, Entstehungskontexte bestimmter Genres sowie die sich wandelnden Gebrauchsweisen von Games im Fokus. Theoretisch liegt der Fokus auf der Frage, wie Spiele operieren: Wie erzählen sie Geschichten? Wie simulieren sie Welten? Wie interagieren sie mit uns? Diese Auseinandersetzung mit der Geschichte und Theorie von «Games» dient der Emanzipation des Users. Oder anders gesagt: Es geht darum, die Fähigkeit zu entwickeln, beim Spielen nicht das Denken abzuschalten.

Content

Die Teilnehmenden erwerben das nötige Wissen, um die Regeln, Grenzen und ideologischen Implikationen digitaler Spiele zu erkennen und kritisch einzuordnen. Dafür werden Texte aus Kultur-, Literatur- und Medienwissenschaft, Philosophie sowie Geschichte gelesen. Das Spielerlebnis selbst wird anhand von Gameplay-Videos und Screenshots vermittelt und analysierbar. In einzelnen Sitzungen besteht zudem die Möglichkeit, selbst mit Spielen zu experimentieren und diese Erfahrungen zu dokumentieren. Die Auswahl der behandelten Spiele ist offen und kann zu Beginn des Seminars erweitert werden. Geplant ist jedoch eine möglichst breite Spannweite – von den Anfängen digitaler Spiele (Pong) über Klassiker des Aufbauspiels (Sim City) und des Point-and-Click-Adventures (Monkey Island) bis hin zu modernen Ego-Shootern (Call of Duty), Blockbuster-Titeln (The Last of Us) und Indie-Produktionen (Disco Elysium).

General Information