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851-0294-00L 3 Credits DS , MSC D-GESS

Games. Kultur- und Mediengeschichte des Computerspiels

Lecturers & Examiners: Dr. Lukas Rathjen
VVZ CR n/a

Last Updated: 2026-06-03 00:14:27

Abstract

Computer games have become an integral part of everyday life in the 21st century. But why are we so fascinated by “games,” and what are we actually doing when we play on a PC, console, or smartphone? This seminar seeks to explore these questions by tracing the cultural and media history of computer games, examining the specific logics of this medium, and discussing their use in societal contexts.

Objective

This seminar provides insight into the history, aesthetics and mechanics of computer games. It aims to provide an overview of the historical transformations of this medium and introduce various theoretical perspectives from literary and media studies, applying them to specific examples of games. From a historical perspective, the focus is on technological developments and the contexts in which particular genres emerged, as well as changing patterns of game usage. Theoretically, the emphasis is on how games operate: How do they tell stories? How do they simulate worlds? And how do they interact with us? Engaging with the history and theory of 'games' enables users to think critically while playing.

Content

Die Teilnehmenden erwerben das nötige Wissen, um die Regeln, Grenzen und ideologischen Implikationen digitaler Spiele zu erkennen und kritisch einzuordnen. Dafür werden Texte aus Kultur-, Literatur- und Medienwissenschaft, Philosophie sowie Geschichte gelesen. Das Spielerlebnis selbst wird anhand von Gameplay-Videos und Screenshots vermittelt und analysierbar. In einzelnen Sitzungen besteht zudem die Möglichkeit, selbst mit Spielen zu experimentieren und diese Erfahrungen zu dokumentieren. Die Auswahl der behandelten Spiele ist offen und kann zu Beginn des Seminars erweitert werden. Geplant ist jedoch eine möglichst breite Spannweite – von den Anfängen digitaler Spiele (Pong) über Klassiker des Aufbauspiels (Sim City) und des Point-and-Click-Adventures (Monkey Island) bis hin zu modernen Ego-Shootern (Call of Duty), Blockbuster-Titeln (The Last of Us) und Indie-Produktionen (Disco Elysium).

General Information

Language
German
Levels
DS , MSC
Frequency
Yearly recurring

Examination

Type
graded semester performance
Für den Erwerb der Leistungspunkte sind folgende Leistungen zu erbringen:1. Regelmäßige Teilnahme am Seminar und Lektüre der vorgesehenen Texte.2. Mündliche oder schriftliche Zusammenfassung einer ausgewählten Sitzung.3. Ein kurzer Essay (4–5 Seiten), der ein Computerspiel mithilfe der im Seminar behandelten Theorien und Methoden untersucht und reflektiert.Die Gesamtnote ergibt sich aus der Bewertung des Essays. Die anderen Leistungen (Teilnahme, Lektüre, Zusammenfassung) sind Voraussetzung für den Erhalt der Leistungspunkte, fließen aber nicht in die Note ein.

Registration & Places

Max Places
50

Course Components

Type Title Time & Place Hours
seminar Games. Kultur- und Mediengeschichte des Computerspiels
  • Wed 16:15-18:00 (HG E 21)
2 h weekly

Offered In