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Architectural Design V-IX: HIL-Z Immersive Studio - HIL-Z (Gramazio/Kohler)
Entwurf V-IX: Immersives Studio (Gramazio/Kohler)
Last Updated: 2026-02-05 16:00:52
Abstract
We are used to designing architecture from a supposedly objective perspective. With immersive technologies, we overcome this distance, expand our perception and dive directly into the space to be designed. In doing so, we develop an altered understanding of space, in which we digitally design architecture and its construction and simultaneously move within it.
Objective
In the "Immersive Studio" we will get to know contemporary digital design methods and apply them in a creative, sensitive and meaningful way in our architectural designs. We will critically reflect the potentials of these technologies beyond a pure efficiency thinking and develop an independent, mature and emancipated attitude towards them. We will achieve this by consistently developing our designs on the digital 3D model. We will generate and edit this both by manual modeling and, where useful and interesting, algorithmically and parametrically. We will regularly walk through the designs in virtual space, analyze them spatially and discuss them. Despite the intensive and extensive use of digital methods, the architectural design, its materialization and fabrication as well as sustainability will be at the center of our investigation.
Content
Wir sind es gewohnt, Architektur aus einer vermeintlich objektiven Perspektive zu entwerfen. Mit immersiven Technologien überwinden wir diese Distanz, erweitern unsere Wahrnehmung und tauchen direkt in den zu entwerfenden Raum ein. Dabei entwickeln wir ein verändertes Raumverständnis, indem wir Architektur und deren Konstruktion digital entwerfen und uns gleichzeitig darin bewegen. Im Immersiven Studio werden wir zeitgemässe digitale Entwurfsmethoden kennenlernen und sie auf kreative, sensible und sinnvolle Art einsetzen. Wir werden die Potenziale dieser Technologien jenseits eines reinen Effizienzdenkens kritisch reflektieren und ihnen gegenüber eine eigenständige und emanzipierte Haltung entwickeln. Dies erreichen wir, indem wir unsere Entwürfe konsequent am digitalen 3D-Modell entwickeln. Wir werden dieses sowohl durch manuelles Modellieren als auch, wo sinnvoll und interessant, algorithmisch und parametrisch generieren und bearbeiten. Die Entwürfe werden wir regelmässig im virtuellen Raum begehen, räumlich überprüfen und diskutieren. Aspekte der Materialisierung, der Fabrikation und der Nachhaltigkeit werden die Diskussion um den architektonischen Entwurf massgebend prägen. Wir werden, wie der Studioname HIL-Z bereits verrät, Projektvorschläge zur vertikalen Erweiterung des HIL Gebäudes entwickeln. Dabei konzentrieren wir uns auf eine Verdichtung als Aufstockung im Holzständerbau. Mit dieser Strategie aktivieren wir die extensiven brachliegenden Dachlandschaften des HIL-Gebäudes und generieren neue räumliche Bezüge. Programmatisch werden wir versuchen, folgende Frage zu beantworten: Welche räumlichen Anforderungen stellen immersive Studios wie unseres an eine künftige Architekturschule, wie sieht der Zeichensaal des digitalen Zeitalters aus und wie lassen sich temporäre Wohnformen mit dem Programm einer Architekturschule verknüpfen? Die offizielle Sprache in unserem Studio ist Deutsch. Tischkritiken können auch auf Englisch stattfinden. Vorträge und Projektbesprechungen können abhängig von unseren Gästen ebenfalls auf Englisch durchgeführt werden.
Resources
Learning Materials (Links)
- Main link
- Information
General Information
- Language
- German
- Levels
- BSC
- Frequency
- Semesterly recurring
Examination
- Type
- graded semester performance
Course Components
| Type | Title | Time & Place | Hours |
|---|---|---|---|
| exercise |
Entwurf V-IX: Immersives Studio (Gramazio/Kohler)
Unterrichtssprachen: Deutsch und Englisch.
Keine Lehrveranstaltung am 25./26.10. (Seminarwoche).
Definitive Raumzuteilung für die Studios folgt Ende August 2022.
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16 h weekly |